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"Sei stanco dei soliti giochi da tavolo?
Vuoi passare una serata diversa con gli amici? Scopri i nuovi giochi da tavolo di Alex Games!"

Dammi 3 minuti e io ti rivelerò dove trovare i giochi da tavolo più esclusivi per passare piacevoli serate in compagnia dei tuoi amici....

Dopo il grande successo di Sòcc'mel, è arrivato Sòcc'mel 2: nuove appassionanti sfighe in vacanza, parolacce in dialetto romagnolo e in tedesco e tanta strategia in più!

NOTIZIA BOMBA!
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Da oggi è disponibile la nuova espansione di Sòcc'mel: "Benvenuto al sud"!
13 nuove parolacce nei dialetti da Roma in giù e 3 nuove carte superspeciali!
Vieni a scoprire il devastante effetto della "Bomba", il micidiale "Tié" oppure la mitica "Mortadella e Lambrusco"!

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SPECIALE

- per gli amici di Bologna Sòcc'mel 2 è già disponibile anche presso Alessandro Distribuzioni in Via del Borgo di S. Pietro, 138.

- per gli amici di tutta Italia: potete ordinare Sòcc'mel 2 tramite il sito di Alessandro Distribuzioni semplicemente cliccando sul banner qui sotto!

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- per gli amici di tutta Italia: potete ordinare Sòcc'mel 2 tramite il sito di I Giochi dei Grandi semplicemente cliccando sul banner qui sotto!

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Ringrazio moltissimo l'amico Max T per la splendida intervista che potete leggere tutti sul blog "Idee Ludiche" seguendo il link. Nell'intervista potrete vedere anche in anteprima assoluta le prime notizie sui miei nuovi futuri giochi "Abduction 3D" e "Regula Monachorum". Un'anteprima di "Abduction 3D" la potete trovare anche nel blog di Dado Critico al seguente link.

Prossimi appuntamenti per il 2014 con Sòcc'mel, Sòcc'mel 2 e le sue appassionanti espansioni presso:

- Imola Games presso il Centro Giovanile cà Vaina a Imola il 21 Settembre 2014!

- PLAY Modena 2015 l'11-12 Aprile 2015!

Ringrazio moltissimo tutti quanti si sono divertiti insieme a me con Sòcc'mel 2 e con l'ormai classico Sòcc'mel, giunto al fantastico traguardo della 2° ristampa, all'Area Autoproduzione di
Lucca Games 2011, di ModelGame Bologna, di "Imola Fantasy", di "PLAY Modena 2012", di "Fiera del Gioco di Faenza 2012", di "Ludicomix Empoli 2012", di "San Marino Con 2012", di "Fiera di Giugno - Sport al Centro" all'Autodromo di Imola, di "Fiera dei Giovani di Venturina (LI) 2012", di Lucca Games 2012, di Ludica Roma 2012, di PLAY Modena 2013, di Ludicomix Empoli 2013, di San Marino Game Convention 2013, di Lucca Comics & Games 2013, di GiocaPerugia 2013, di PLANET Comics Villafranca (VR) 2013, di PLAY Modena 2014, di Ludicomix Empoli 2014, di Forlive Comics 2014 a Forlì, della Festa del Gelato Artigianale di Casalecchio!

Un ringraziamento particolare va al negozio
"I Giochi dei Grandi" di Verona che mi ha iniziato a distribuire Sòcc'mel e Sòcc'mel 2 proprio in occasione di Lucca Games!

Il miglior ringraziamento va ai nuovi amici della
Associazione Strada dei Vini e dei Sapori "Città Castelli Ciliegi" che hanno organizzato sia il 6-7 ottobre 2012 che il 21-22 settembre 2013 lo splendido MORTADELLA PLEASE, il Festival Internazionale della Mortadella di Zola Predosa, all'interno del quale, tra una fetta di mortadella e un calice di Pignoletto, i moltissimi visitatori hanno potuto giocare con me e mia moglie in dialetto bolognese!

E...complimenti a
Stefano Bassi da Reggio Emilia che ha stabilito il nuovo Record Mondiale della Sfiga in occasione di PLAY Modena 2012!

E' arrivato Sòcc'mel, il primo gioco al mondo in dialetto bolognese!

Sòcc'mel è anche su Facebook! Seguite il link e unitevi al gruppo per essere sempre aggiornati!

Grazie agli amici di Imola Games, Sòcc'mel è anche su YouTube: vieni a vedere il video!

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Ordina ora Sòcc'mel nella tua fumetteria di fiducia!
Da Settembre 2010 Sòcc'mel e Wizards of Soccer Gold Edition si potranno ordinare in tutte le fumetterie!
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Pan Distribuzione, azienda del gruppo Panini di Modena, leader in Italia per la distribuzione di fumetti, DVD e giochi nel canale fumetterie ha infatti appena stretto con Alex-Games un accordo di distribuzione.
Si riporta l'estratto della rivista Anteprima di Settembre 2010.

SPECIALE

- per gli amici di Bologna Sòcc'mel è già disponibile presso l'edicola Aeffe in Viale Felsina, 29.

- per gli amici di Bologna Sòcc'mel è già disponibile anche presso Alessandro Distribuzioni in Via del Borgo di S. Pietro, 138.

- per gli amici di tutta Italia: potete ordinare Sòcc'mel tramite il sito di Alessandro Distribuzioni semplicemente cliccando sul banner qui sotto!

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- per gli amici di tutta Italia: potete ordinare Sòcc'mel tramite il sito di I Giochi dei Grandi semplicemente cliccando sul banner qui sotto!

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- per gli amici di Milano Sòcc'mel è anche già disponibile, con l'espansione Tutt'Italia, presso il negozio Joker Bovisa in Via Candiani, 128 - Milano.

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Sòcc'mel e le sue espansioni "Tutt'Italia" e "Tutt'Italia 2" torneranno presso:

- Imola Games presso il Centro Giovanile cà Vaina a Imola il 21 Settembre 2014!
- PLAY Modena 2015 l'11-12 Aprile 2015!

A queste fiere troverete anche le scatole di Wizards of Soccer Gold Edition, le ultime scatole di Condominium, nonché i CD di tutti gli altri giochi in pdf di alex-games! normalmente scaricabili tramite Internet.

Ringrazio moltissimo tutti quanti sono venuti a trovarmi presso l'Area Autoproduzione a PLAY Modena 2010 il 13-14 Marzo 2010, a Faenza il 24-25 Aprile 2010, a Cast All Games il 15-16 Maggio 2010, a Cadeo Comics and Games il 15-19 Settembre 2010, a Gradara in Gioco il 9-10 Ottobre 2010, al PalaGenius di Imola per il Games Party del 17 Ottobre 2010, a Lucca Comics & Games il 29, 30 e 31 Ottobre 2010, a ModelGame Bologna il 20-21 Novembre 2010 (grazie all'ospitalità del Club TreEmme di Modena), a PLAY Modena il 26-27 Marzo 2011, al Games2 al PalaGenius di Imola il 2-3 Aprile 2011, a San Marino Con il 14-15 Maggio 2011, a Cast All Games a Castel Bolognese il 21-22 Maggio 2011, a Parma Fantasy l'11-12 Giugno 2011 e a Cadeo Comics and Games a Roveleto di Cadeo (PC) il 18 Settembre 2011 e che si sono divertiti insieme a me con Sòcc'mel.

E...complimenti a Amedeo, Moreno, Alex, Catello, Giada e a tutti gli altri 10 partecipanti al Primo Torneo Nazionale di Sòcc'mel che si è svolto in quel di Imola il 2 Aprile 2011. La lotta a colpi di sfortune è stata durissima ma alla fine ha trionfato un agguerritissimo Amedeo che è riuscito a portarsi a casa la coppa per il 1° classificato! Clicca qui per vedere il campione Amedeo!

Wizards of Soccer
Gold Edition e l'Espansione Squadre e
Incantesimi è stato presente presso lo stand Area Autoproduzione (Angelo Porazzi
Games) alle seguenti Fiere:

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Ludica (Fiera Milano City): 27-29 Marzo 2009

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Lucca Comics & Games 2009: 31 Ottobre - 1 Novembre.

Wizards of Soccer
Gold Edition


Text Box: Wizards of Soccer


Text Box: The Rush-Hour

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Text Box: People Manager

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Ciao! Sono Alessandro Dolcetta, fin da piccolo ho sempre avuto una grande passione per i giochi da tavolo e, malgrado l’avvento dei computer e dei videogiochi, non ho mai abbandonato il buon sano gioco di società; tanto che oggi la mia collezione di giochi in scatola supera abbondantemente i 50 titoli.

Penso che nessun gioco per computer, anche se online, possa restituire le stesse emozioni e gli stessi momenti piacevoli di un buon gioco da tavolo: in cui si può vedere in faccia gli amici con cui si gioca; in cui si può scambiare battute e bonarie prese in giro verso i malcapitati che non sono baciati dalla fortuna; in cui si può dare consigli più o meno “interessati”; in cui se un giocatore è malmesso si può fare il tifo per lui per poi andargli tutti addosso appena diventa il favorito...


Senza contare l’emozione di spostare le pedine sul tabellone, di toccare con mano le carte che si pescano, di lanciare i dadi uno alla volta, con gesti scaramantici, pregando che venga almeno un 6...

Poi, ai tempi del liceo, grazie a degli amici di famiglia, ho scoperto i giochi di ruolo e anche lì è stato un autentico “colpo di fulmine”: ci incontravamo tutti i fine settimana e giocavamo per ore ad avventure fantasy e di spionaggio. Eravamo in una cittadina di provincia e allora i giochi di ruolo non erano diffusi come oggi, per cui, quando giocavamo a casa dell’uno o dell’altro, ci sentivamo come una piccola “società segreta” impegnata in una missione speciale.

Dopo qualche anno come giocatore, complice la mia compagnia che mi aveva regalato il regolamento di un gioco di ruolo fantasy (Kata Kumbas dell’indimenticabile Agostino Carocci), ho scoperto il piacere di inventare nuove avventure e mi sono divertito per anni a fare il master con vari regolamenti di gioco (D&D, GURPS, Call of Cthulhu).

Giocando ai giochi da tavolo e di ruolo spesso pensavo a come sarebbe stato bello avere un gioco su un certo argomento o su un altro, ma non trovavo in commercio dei titoli che mi soddisfacessero.

E così ho cominciato a inventare giochi.

In tempi più recenti, grazie al computer e grazie a un corso di disegno fumettistico che ho frequentato qualche anno fa, ho potuto aggiungere le illustrazioni ai miei giochi da tavolo ed ho deciso di condividere con tutti voi questa mia passione, pubblicando in questo sito i titoli che finora ho realizzato.

Il mio primo gioco da tavolo, People Manager, risale al 2004. La grande svolta è stata in Dicembre 2005, ai Giochi Sforzeschi di Milano, dove ho conosciuto Angelo Porazzi che da allora è stato il mio grande maestro in campo ludico suggerendomi la strada dell'autoproduzione.

Da allora, insieme al gruppo dell'Area Autoproduzione (Angelo Porazzi, Marco 'Iz' Valtriani, Luca Bellini, ecc.), ho partecipato alla maggior parte delle fiere ludiche italiane (ModCon a Modena, Ludica Mente a Mantova, Parma Fantasy) diffondendo i miei giochi in pdf anche su CD.

Dell'Area Autoproduzione apprezzo molto lo spirito di collaborazione tra gli autori che mi dà la sensazione di essere parte di un'unica compagnia di amici sparsa per tutta Italia, unita dalla grande passione per i giochi da tavolo.

In agosto 2008, grazie ai contatti che mi ha fornito Angelo Porazzi, grazie all'aiuto tecnico di Marco Valtriani, e grazie al fondamentale contributo dell'amico Giorgio Viappiani, sono riuscito a coronare il mio grande sogno: autoprodurre il mio primo gioco in scatola.
E' nato così Wizards of Soccer - Gold Edition.

I giochi da tavolo di Alex Games sono e-games

Che cosa è un e-game?
Un e-game (electronic game) è un gioco da tavolo che viene pubblicato solo in formato elettronico ovvero in un insieme di file da acquistare, scaricare e stampare dal proprio computer di casa.

Che tipo di file sono quelli dell'e-game?
Il formato di file che utilizza Alex Games è il Pdf.
Il Pdf è un tipo di file che si legge attraverso Acrobat Reader su tutte le principali piattaforme: Windows, MacOs, MacOsX, Linux, che normalmente si trova già installato su ogni tipo di computer (Mac o Pc) quando lo si acquista e nel caso in cui così non fosse lo si può installare facilmente seguendo il link che si trova di seguito.

Perché acquistare un e-game invece di un normale gioco da tavolo?
I giochi da tavolo di Alex Games sono pubblicati esclusivamente in forma digitale.

L'e-game offre una serie di opportunità non disponibili per i giochi da tavolo in scatola:

· si ha la sensazione di crearsi da soli un gioco da tavolo stampando e ritagliando tutti gli elementi di gioco

· si scarica comodamente dal computer di casa propria

· si risparmia notevolmente sui costi di acquisto: un gioco in scatola tradizionale costa dai 20 € ai 50 € o anche più; un e-game costa meno della metà

· si risparmia spazio: un gioco da tavolo tradizionale è contenuto in una scatola spesso sovra-dimensionata in cui più della metà è spazio vuoto; un e-game può essere conservato in una cartellina formato A4 e quindi occupa lo spazio di una rivista. Svariati e-games possono essere tutti contenuti in una scatola per camicie o in un raccoglitore ad anelli da ufficio

· se si perdono delle carte o dei segnalini, si possono immediatamente ristampare


E' possibile stampare l’e-game con la stampante di casa a getto di inchiostro?
La grafica degli e-games è stata realizzata in modo che con una stampante a getto d’inchiostro si abbia un’ottima resa dei colori.

Ma quanto costa stampare l’e-game con la stampante di casa a getto di inchiostro?
Un gioco solo di carte come Wizards of Soccer o Condominium costa circa 1/8 di cartuccia, pertanto poco più di 3 Euro; un gioco con più materiale grafico come The Rush-Hour costa 1/4 di cartuccia, pertanto poco più di 6 Euro; un gioco con molto materiale grafico come People Manager costa circa 8 Euro.

NB: Il numero di pagine indicato per ogni gioco include anche il regolamento (in media 5 pagine), che può essere stampato anche in bianco e nero per risparmiare.

NB: People Manager ha molte pagine ma la grafica è stata ottimizzata apposta per ridurre il consumo di cartuccia.



Giochi per tutti


Text Box: Wizards of Soccer


Text Box: The Rush-Hour

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I giochi proposti in questa sezione sono pensati per un pubblico di grandi e piccini: hanno regolamenti più semplici e la durata di una partita è inferiore alle 2 ore.

L’ideale per far giocare insieme genitori e figli; per i gruppi di bambini e ragazzi; per gli adulti che hanno poco tempo, ma non vogliono rinunciare a un momento piacevole di gioco in compagnia.

Nel reame di So-Ker, la maggior parte degli abitanti avevano dei poteri magici e il loro gioco preferito era il Magi-calcio. Il Magi-calcio era una sfida a colpi di incantesimi in cui vinceva la squadra che riusciva a far entrare per due volte il pallone nella porta avversaria. Solo i 36 incantesimi scritti sul Libro Magico dello Sport erano consentiti nel Magi-calcio, e di questi, i 6 più pericolosi non sempre erano ben accetti dagli arbitri di gioco.

Ogni anno le 10 compagnie di maghi provenienti dalle 10 province del reame si sfidavano in un maxi-torneo di Magi-calcio che durava intere settimane. Il premio in palio era una coppa magica che produceva ogni tipo di ricchezza per la provincia che la possedeva.

Dopo anni di tornei, si decise di trascrivere i 36 incantesimi del Libro Magico dello Sport su delle comode carte, in modo che tutti gli abitanti, anche quelli non dotati di poteri magici, si potessero divertire con il Magi-calcio.

E così nacque:

Wizards of Soccer

Gioco di carte non collezionabili a tema magico-calcistico
E-game in formato Pdf – Autore e illustratore: Alessandro Dolcetta.

Scegli se interpretare i Maghi delle Feste, fortissimi in attacco, o i Maghi della Birra, fortissimi in difesa, o i Maghi di una delle altre 8 province!

Lancia potenti incantesimi di attacco in grado di farti volare, di distorcere lo spazio, di teletrasportarti da una parte all’altra del campo, di trasformare il pallone in una palla di fuoco o di ghiaccio!

Utilizza incredibili incantesimi difensivi come il rallentamento del pallone, la pietrificazione dell’avversario, il muro di pietra o il portiere fantasma!

Cerca di segnare due gol, ma…attento a non abusare con gli incantesimi rossi: gli arbitri di gioco potrebbero espellere i tuoi maghi!

Numero Pagine: 12
Tipo file: archivio .ZIP contenente file PDF
Dimensione file: 2,19 MB

Wizards of Soccer è un card game in cui due squadre di maghi si sfidano in una partita di Magi-calcio: il calcio a colpi di Incantesimi.

I giocatori dovranno scegliere la propria Squadra di Maghi, ciascuna dotata di un certo punteggio di Attacco, Centrocampo e Difesa, e pescare ciascuno 11 carte Incantesimo con cui intraprendere Azioni e Tiri in Porta.

Vince chi per primo segna il secondo gol.

Wizards of Soccer ripropone in chiave “magica” le principali fasi del gioco del calcio: dribbling, passaggi, intercettazioni, contrasti, tiri in porta, parate, falli, calci d’angolo, rigori, ammonizioni ed espulsioni.

COMPONENTI DEL GIOCO:

istruzioni di costruzione
regolamento di gioco
1 mazzo da 72 Carte Incantesimo
10 Carte Squadra
3 Carte Pallone
4 Carte Ammonito e 4 Carte Espulso


Numero Giocatori: 2. Possibilità di organizzare tornei
Età: 6

Durata della singola Partita: 10min-15min
Complessità del Regolamento: 1/5
Componente Strategia: 2/5
Componente Fortuna: 3/5
Componenti aggiuntivi alle stampe da procurarsi: nessuno.

Testimonianze

Federico, Operaio
E’ un gioco che mi ha molto divertito, semplice da imparare e da giocare e che nello stesso tempo aguzza l’ingegno!

Claudia, Insegnante
Anche se so poco di calcio, ho apprezzato molto questo gioco.

Sara, Studentessa
Che forte! Un gioco di calcio con le carte dove si usano le magie è proprio una bella novità!

Guido, Studente
Ne ho stampate 4 copie e organizzo dei bei tornei con i miei amici!

Barbara, Studentessa
Fantastico! Un’idea originale e divertente da portarsi dietro anche in viaggio

Maurizio, Studente
Un gioco proprio simpatico. Mi è piaciuta molto la grafica “fumettosa”.

Eugenio, Impiegato
Sono un fanatico del calcio e questo gioco mi è piaciuto molto: semplice, rapido e con una grafica accattivante

Edoardo e Cristian, Studenti
Questo gioco è meglio di Yu-Gi-Oh! Yu-Gi-Oh è superato! Wizards of Soccer potrebbe diventare la mania dell’Estate 2008!

Quanto costerebbe un card game simile se acquistato in scatola?

Circa € 14,99!

Il prezzo di Alex Games è invece di € 6,99, ma...

...oggi in OFFERTA a soli € 2,99!

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Wizards of Soccer diventa Gold!

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Grazie al successo avuto alle Fiere in questi anni (ModCon, Ludica Mente Mantova, Parma Fantasy), e poiché le persone preferiscono avere immediatamente il gioco già pronto nelle loro mani, Wizards of Soccer ha cambiato veste grafica ed è ora disponibile in scatola nella nuova scintillante Gold Edition.

Contenuto:
72 carte Incantesimo divise in: 36 carte Attacco, 36 carte Difesa, 8 carte Squadra, 5 carte Pallone, 2 carte Ammonito e 4 carte Espulso, foglio regole.

Descrizione:
Wizards of Soccer è un MagiCalcio.
Ovvero una partita a pallone tra maghetti che con le loro magie scritte in latino, cercano di far Gol nella porta avversaria.

Nella scatoletta trovate 8 carte squadra, ognuna con i suoi valori di Attacco, Centrocampo e Difesa.
Scegliete a caso, coperte, 16 Carte Incantesimo e formate il campo da gioco 4x4 carte.
Mettete una Carta Palla a centrocampo. Con le rimanenti Carte Incantesimo formate il Mazzo. Date 11 carte per giocatore e giocate.

Gli Incantesimi sono suddivisi in due categorie principali: Attacco e Difesa
A loro volta suddivise in
-Dribbling, Passaggio, Tiro in Porta
-Intercettazione, Contrasto, Parata

I due giocatori giocano coperta una carta dalla loro mano e le svelano contemporaneamente.
Sommano il numero giocato alla caratteristica sulla loro Carta Squadra.
A seconda della posizione in campo e della combinazione delle due carte, ci sono svariate casistiche.

Se l'Attaccante riesce a battere la difesa, avanza verso la porta avversaria, in una carta adiacente, anche in diagonale. Pesca la carta campo adiacente su cui pone il Pallone e ricostruisce la zolla di campo tolta con una nuova Carta Incantesimo, coperta.

Se invece la Difesa prende la palla, può scartare fino a due carte e rifillarle fino a 11.

Le casistiche sono innumerevoli: Dribbling contro Contrasto, Dribbling contro Intercettazione, Passaggio contro Contrasto ecc ecc... che possono sfociare in falli, ammonizioni ed espulsioni.
Ad esempio: tiro contro Parata si può risolvere in Calcio d'angolo, Respinta di Pugno, Parata oppure... GOL!

Chi segna per primo 2 gol vince, oppure si può giocare a tempo.

Per i più piccoli, regole semplificate: conta solo Attacco e Difesa e il numero più alto vince.

Il gioco base ha un costo di 10 euro.

L'Espansione Squadre e Incantesimi con 2 euro offre molte squadre in più e tanti incantesimi particolari, molto più creativi, adatti a chi ha già assimilato il gioco base.

Wizards of Soccer – Gold Edition

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Disponibile, a partire dal 27 settembre 2008, a PLAY 08 a Modena (ex ModCon) presso lo stand dell’Area Autoproduzione coordinata da Angelo Porazzi.

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Logo tratto da www.warangel.it, il sito di Angelo Porazzi ideatore e coordinatore dell’Area Autoproduzione, lo spazio dedicato agli autori di giochi che hanno scelto di produrre in modo indipendente i propri giochi

Ordinabile in tutte le fumetterie tramite la Pan Distribuzione

Si riporta l'estratto dalla rivista Anterprima di Settembre.

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Sócc'mel! Il Grande Gioco della Sfiga!

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La sfortuna può colpire in casa, per strada o in ufficio! Fai accadere una sequenza di eventi sfortunati agli altri giocatori per farli arrabbiare il più possibile!

Sfoga la tua rabbia con le tipiche esclamazioni colorite del dialetto bolognese! Chi ha i nervi più saldi vince!

Contenuto:
55 carte divise in: 30 Carte Sfiga nere, 1 Carta nera speciale “Gat Nàigher!”, 1 Carta nera speciale “Spèc’ Ratt!”, 12 Carte Parolaccia rosse, 4 Carte rosse speciali “Sócc’mel!”, 2 Carte oro “Benéssum!”, 1 Carta oro “Yoga!”, 4 Carte “incazzometro”; 4 omini in plastica da utilizzarsi per indicare il livello corrente di arrabbiatura sull’”incazzometro”; foglio regole.

Descrizione:
Sócc’mel è il tipico gioco “da balotta”, cioè da compagnia di amici, anche numerosa, che ha voglia di ridere e divertirsi, senza stare troppo a pensare a regolamenti e strategie complesse.

Molto adatto anche a famiglie e bambini dai 6 anni in su (Nota: le “Parolacce” inserite nel gioco sono tipiche esclamazioni bolognesi spiritose e non volgari, molto gradite anche dai bambini in quanto “sono parolacce che si possono dire”).

Nella scatoletta trovate subito 4 carte “incazzometro”, il termometro speciale che misura il livello di incazzatura, e 4 omini in plastica per indicare a quale livello di incazzatura si è giunti.

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Scopo del gioco è infatti quello di causare una sequenza di eventi sfortunati agli altri giocatori per farli arrabbiare ed andare fuori gioco prima di noi.

Distribuita la carta “incazzometro” a ciascun giocatore, con le rimanenti carte, formate il Mazzo. Date 5 carte per giocatore e giocate.

Il Mazzo è suddiviso in due categorie principali: carte Sfiga nere, a loro volta suddivise in 3 “scenari”: sfighe in casa (simbolo della casa azzurra), sfighe in strada (simbolo dell’automobile verde), sfighe al lavoro (simbolo del computer rosso); carte Parolaccia rosse.

Il giocatore di turno pesca una 6° carta dal Mazzo e sceglie, tra le carte Sfiga che ha in mano, quale giocare contro il giocatore alla sua destra.

Il giocatore che riceve una carta Sfiga, innanzitutto pesca una 6° carta, poi, può decidere di subire l’evento sfortunato, e incazzarsi di tanti punti quanto è indicato sulla carta Sfiga stessa, oppure può decidere di rispondere con una Sfiga di livello più alto dello stesso “scenario”, oppure può decidere di cambiare “scenario” giocando una Sfiga con un simbolo diverso.

In questi ultimi 2 casi le Sfighe si concatenano e, come in una piccola storia a fumetti, vanno a formare una sequenza che passa da giocatore a giocatore diventando sempre più “pericolosa” in termini di incazzatura.

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Il giocatore che non riesce (o non vuole) aggiungere una carta Sfiga alla sequenza è costretto a subire l’intera sequenza di eventi sfortunati e ad incazzarsi della somma dei punti di tutte le Sfighe che compongono la sequenza stessa.

Quando si subisce una sequenza di Sfighe ci si può sempre sfogare giocando (e pronunciando ad alta voce!) una carta Parolaccia per ridurre il punteggio della sequenza subita.

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La carta “Sócc’mel!”, che dà il nome al gioco, consente di combinare un brutto scherzo: trasferire l’intera sequenza di Sfighe a un altro giocatore qualsiasi!

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Le altre carte speciali consentono di creare situazioni a sorpresa molto divertenti.

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Quando finisce il mazzo, vince il meno incazzato; oppure si può giocare a eliminazione.

Il singolo mazzo ha un costo di 10 euro e consente di giocare in 2-4 giocatori; con 2 mazzi insieme, oppure unendo un mazzo di "Sócc’mel" con uno del nuovissimo gioco "Sócc’mel 2", si può giocare fino in 8 giocatori.

Le due Espansioni "Tutt’Italia" e "Tutt'Italia 2", a 2 euro ciascuna, offrono ognuna un set di 13 Parolacce prese dai vari dialetti italiani (milanese, bergamasco, piemontese, sardo, toscano, napoletano, romano, genovese, pescarese, barese, siciliano, veneto, friulano, romagnolo, ferrarese) più 4 carte speciali in bolognese che consentono di causare dispetti terribili: Busàn, Busàn e lèder, Cum stèt?, Sumarnàz.

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Sócc’mel – Il Grande Gioco della Sfiga

Espansione Tutt'Italia

Espansione Tutt'Italia 2

Disponibili presso lo stand dell’Area Autoproduzione delle principali fiere ludiche italiane.

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Logo tratto da www.warangel.it, il sito di Angelo Porazzi ideatore e coordinatore dell’Area Autoproduzione, lo spazio dedicato agli autori di giochi che hanno scelto di produrre in modo indipendente i propri giochi

Svolto a Imola il 1° Torneo Nazionale di Sòcc'mel

Complimenti a Amedeo, Moreno, Alex, Catello, Giada e a tutti gli altri 10 partecipanti al Primo Torneo Nazionale di Sòcc'mel che si è svolto in quel di Imola il 2 Aprile 2011!
La lotta a colpi di sfighe, di Sòcc'mel e di Benéssum è stata durissima ma alla fine ha trionfato un agguerritissimo Amedeo che è riuscito a portarsi a casa la coppa per il 1° classificato bruciando sul finale un bravissimo Moreno, che è stato campione in carica per tutto il giorno ma che alla fine si è dovuto accontentare di un 2° posto aggiudicandosi quindi una copia del gioco "Wizards of Soccer - Gold Edition" completa di espansione, e un altrettanto bravissimo Alex che a poca distanza ha acchiappato il 3° posto aggiudicandosi una copia del gioco "Condominium"!

Nella foto il campione Amedeo che viene premiato con la coppa dall'autore del gioco.

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Sòcc'mel è ordinabile presso la fumetteria Alessandro Distribuzioni.

Consegne in tutta Italia.

A PLAY Modena 2012, Nuovo Record Mondiale della Sfiga!

Sembrava una partita a Sòcc'mel come tante altre, ma invece nessuno sapeva che di lì a poco sarebbe stato battuto il Record Mondiale della Sfiga.
Al tavolo sono seduti Stefano Bassi da Reggio Emilia con i suoi amici.
Dopo alcuni giri di riscaldameto, ecco iniziare una sequenza alquanto pericolosa: una sfiga in ufficio seguita da una tripletta di sfighe in casa.
Il gioco si fa poi ancora più duro con una coppia di sfighe in strada che lascia tutti di sasso.
La suspense cresce: chi si beccherà la botta da 12?
Ma ecco che arriva il primo colpo di scena: "Gat Nàigher" e la sfiga sale a 24!
Tutti i giocatori al tavolo iniziano a sudare freddo, sperando che nessuno giochi un "Sòcc'mel"; chi ha un "Benèssum" in mano inizia a sorridere sornione tirando un sospiro di sollievo, ma...ecco che esce il secondo colpo di scena: un altro "Gat Nàigher"!
Stefano riceve la terribile sequenza da 48 punti di arrabbiatura, guarda sconsolato il suo "incazzometro", e finisce in bellezza la sua partita con una parolaccia da 3!
Ed è subito leggenda: con ben 45 punti arrabbiatura Stefano Bassi da Reggio Emilia entra a pieno diritto nel Sòcc'mel World of Records: il Record Mondiale della Sfiga!

Nella foto il campione Stefano che mostra la sequenza da 45 che gli è valsa questo importante record.

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Nella foto un ingrandimento della sequenza da record: scivolata dalla sedia da 2, inciampata nel tappeto da 1, martellata sul dito da 2, lampadario in testa da 3, multa da 1, schizzo d'acqua in faccia da 3 e...ben 2 Gat Nàigher!. Infine...parolaccia liberatoria.

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Sòcc'mel è ordinabile presso la fumetteria Alessandro Distribuzioni.

Consegne in tutta Italia.
Si riporta l'estratto dalla rivista Anterprima di Settembre 2010.

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Sócc'mel 2 - Vacanze che passione! Il nuovo Grande Gioco della Sfiga!

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La sfortuna adesso può colpire anche in vacanza: al mare, in montagna o in inverno! Fai accadere una sequenza di eventi sfortunati agli altri giocatori in vacanza per farli arrabbiare oltre ogni limite!

Sfoga la tua rabbia con nuove esclamazioni in dialetto romagnolo e in tedesco (con sottotitoli in bolognese)! Chi ha i nervi più saldi vince!

Contenuto:
55 carte divise in: 30 Carte Sfiga nere, 1 Carta nera speciale “Gat Nàigher!”, 1 Carta nera speciale “Spèc’ Ratt!”, 12 Carte Parolaccia rosse, 4 Carte rosse speciali “Sócc’mel!”, 2 Carte oro “Benéssum!”, 1 Carta oro “Yoga!”, 4 Carte “incazzometro”; 4 omini in plastica da utilizzarsi per indicare il livello corrente di arrabbiatura sull’”incazzometro”; foglio regole.

Descrizione:
Anche "Sócc’mel 2", come "Sócc’mel", è un tipico gioco “da balotta”, cioè da compagnia di amici, anche numerosa, che ha voglia di ridere e divertirsi, senza stare troppo a pensare a regolamenti e strategie complesse.

Molto adatto anche a famiglie e bambini dai 6 anni in su (Nota: le “Parolacce” inserite nel gioco sono tipiche esclamazioni romagnole e tedesche spiritose e non volgari, molto gradite anche dai bambini in quanto “sono parolacce che si possono dire”).

Nella scatoletta trovate subito 4 carte “incazzometro”, il termometro speciale che misura il livello di incazzatura, e 4 omini in plastica per indicare a quale livello di incazzatura si è giunti.

Incazzometro.jpg

Scopo del gioco è infatti quello di causare una sequenza di eventi sfortunati agli altri giocatori in vacanza per farli arrabbiare ed andare fuori gioco prima di noi.

Distribuita la carta “incazzometro” a ciascun giocatore, con le rimanenti carte, formate il Mazzo. Date 5 carte per giocatore e giocate.

Il Mazzo è suddiviso in due categorie principali: carte Sfiga nere, a loro volta suddivise in 3 “scenari”: sfighe al mare (simbolo della barca in mezzo al mare bordato di giallo), sfighe in montagna (simbolo dei monti boscosi bordato di marrone), sfighe in inverno (simbolo dello sciatore in montagna bordato di grigio); carte Parolaccia rosse.

Il giocatore di turno pesca una 6° carta dal Mazzo e sceglie, tra le carte Sfiga che ha in mano, quale giocare contro il giocatore alla sua destra.

Il giocatore che riceve una carta Sfiga, innanzitutto pesca una 6° carta, poi, può decidere di subire l’evento sfortunato, e incazzarsi di tanti punti quanto è indicato sulla carta Sfiga stessa, oppure può decidere di rispondere con una Sfiga di livello più alto dello stesso “scenario”, oppure può decidere di cambiare “scenario” giocando una Sfiga con un simbolo diverso.

In questi ultimi 2 casi le Sfighe si concatenano e, come in una piccola storia a fumetti, vanno a formare una sequenza che passa da giocatore a giocatore diventando sempre più “pericolosa” in termini di incazzatura.

Sfiga-mare1.jpg Sfiga-mare2.jpg Sfiga-montagna.jpg Sfiga-inverno.jpg

Il giocatore che non riesce (o non vuole) aggiungere una carta Sfiga alla sequenza è costretto a subire l’intera sequenza di eventi sfortunati e ad incazzarsi della somma dei punti di tutte le Sfighe che compongono la sequenza stessa.

Quando si subisce una sequenza di Sfighe ci si può sempre sfogare giocando (e pronunciando ad alta voce!) una carta Parolaccia per ridurre il punteggio della sequenza subita.

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La carta “Sócc’mel!”, che dà il nome al gioco, consente di combinare un brutto scherzo: trasferire l’intera sequenza di Sfighe a un altro giocatore qualsiasi!

CartaSoccMel2.jpg

Le altre carte speciali consentono di creare situazioni a sorpresa molto divertenti: ad esempio, riflettere le carte sfiga di una sequenza all'indietro contro chi le ha giocate.

SpècRatt.jpg

Quando finisce il mazzo, vince il meno incazzato; oppure si può giocare a eliminazione.

Il singolo mazzo consente di giocare in 2-4 giocatori; con 2 mazzi insieme, oppure unendo un mazzo di "Sócc’mel 2" con uno di "Sócc’mel", si può giocare fino in 8 giocatori.

"Sócc’mel 2" non è un'espansione di "Sócc’mel" ma un gioco completo che può essere giocato anche a sè stante. Per raddoppiare, anzi, triplicare il divertimento si consiglia di unire un mazzo di "Sócc’mel 2" a uno di "Sócc’mel"!

Socc'mel.jpg + Socc'mel 2.jpg

Contenuto speciale omaggio a chi acquista "Sócc’mel 2" insieme a "Sócc’mel":
16 Carte speciali "A vag in feri!" per collegare le sfighe in città con quelle in vacanza e 1 Carta nera super-speciale "Vèner Darsèt!".

Descrizione:
Unendo un mazzo di "Sócc’mel 2" a uno di "Sócc’mel" il gioco diventa ancora più avvincente: si disporrà di ben 60 sfighe tutte una diversa dall'altra per far arrabiare gli avversari!

Tramite le Carte speciali "A vag in feri!", si può creare delle doppie sequenze di sfighe che partono dalla città (sfighe di "Sócc’mel") per terminare in vacanza (sfighe di "Sócc’mel 2").

Poiché le Carte speciali "A vag in feri!" sono distribuite all'inizio in numero di 2 per giocatore e non possono essere ripescate, il giocatore dovrà accuratamente scegliere i momenti giusti per utilizzarle in modo da creare la maggior arrabbiatura agli avversari.

Unendo un mazzo di "Sócc’mel 2" a uno di "Sócc’mel" si applica anche la regola speciale che consente di raddoppiare il valore delle parolacce in romagnolo, se giocate dopo una sfiga al mare, e in tedesco, se giocate dopo una sfiga in montagna o in inverno.

Masters of Sócc’mel 2

Anche "Sócc’mel 2" ha la sua espansione: "Masters of Sócc’mel 2" nella quale si trovano: 9 carte personaggio, 7 carte "Bona lé" e...ben 12 cubetti di legno (sì, proprio quelli tipici dei german game strategici!).

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Questa nuova avvincente Espansione, con soli 3 euro, aggiunge una incredibile dimensione strategica al gioco.

Con "Masters of Sócc’mel 2" ogni giocatore interpreta un personaggio che gli conferisce degli esclusivi poteri speciali durante il gioco, ma...la sfiga è in agguato anche qui! Delle carte speciali "Bona lé" costringono i giocatori a passarsi i personaggi a rotazione e, pertanto, riuscirà a vincere solamente chi sarà in grado di giocare al meglio le proprie carte, sia considerando il proprio personaggio attuale, che quello che andrà ad interpretare a breve.

I cubetti di legno rappresentano invece le assicurazioni che i giocatori possono acquistare per ripararsi da alcune sfighe.

L'espansione "Masters of Sócc’mel 2" può essere utilizzata solamente se si gioca con un mazzo di "Sócc’mel 2" unito a un mazzo di "Sócc’mel".

Sócc’mel 2 - Vacanze che passione – Il nuovo Grande Gioco della Sfiga

Espansione Masters of Sócc’mel 2

Sócc’mel – Il Grande Gioco della Sfiga

Espansione Tutt'Italia

Espansione Tutt'Italia 2

Disponibili presso lo stand dell’Area Autoproduzione delle principali fiere ludiche italiane.

Logo Autoproduzione.jpg

Logo tratto da www.warangel.it, il sito di Angelo Porazzi ideatore e coordinatore dell’Area Autoproduzione, lo spazio dedicato agli autori di giochi che hanno scelto di produrre in modo indipendente i propri giochi

Sei stressato dal traffico? Passi ore e ore ogni settimana in coda per andare in ufficio o a scuola?

Ridici sopra con THE RUSH-HOUR!”

The Rush-Hour

Corsa a ostacoli in mezzo al traffico dell’ora di punta
E-game in formato Pdf – Autore e illustratore: Alessandro Dolcetta.

Divertiti a sbarrare il cammino agli altri giocatori con code, semafori rossi e altri ostacoli tipici del traffico mattutino!

Utilizza manovre spericolate come sorpassi dal marciapiede o accelerate folli per evitare gli ostacoli sulla tua strada!

Arriva per primo in ufficio, ma…attento a non farti ritirare la patente!

Numero Pagine: 24
Tipo file: archivio .ZIP contenente file PDF
Dimensione file: 3,77 MB

The Rush-Hour è un gioco di percorso a ostacoli ambientato in una metropoli super-trafficata.

I giocatori dovranno partire dalla propria casella “Casa” e raggiungere la propria casella “Fabbrica” percorrendo il tragitto scelto nel minor tempo possibile.

Ogni giocatore cercherà di rallentare gli avversari usando le Carte Ostacolo e di evitare gli ostacoli sul proprio cammino cambiando strada o anche usando le Carte Manovra.

Attenzione: l’uso delle Carte Manovra può far perdere preziosi punti patente!

COMPONENTI DEL GIOCO:

istruzioni di costruzione
regolamento di gioco
1 mappa della città divisa in 6 quadranti da unire tra loro
6 “patenti orologio”
6 segnalini automobile
1 mazzo da 103 Carte Ostacolo
1 mazzo da 60 Carte Manovra
32 foglietti multa suddivisi in 6 tipologie

Numero Giocatori: da 2 a 6
Età: 10

Durata della Partita: 1h-1,5h
Complessità del Regolamento: 2/5
Componente Strategia: 2/5
Componente Fortuna: 3/5
Componenti aggiuntivi alle stampe da procurarsi: 1 dado a 6 facce.

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Testimonianze

Veronica, Psicologa
E’ divertente, semplice e stuzzica il sadismo: un gioco pestifero!

Carlo, Studente
Non mi sono mai divertito tanto, finalmente un gioco da tavola che consente di fare scherzi tremendi a tutti! L'ho già consigliato a tutti i miei compagni

Gianpaolo, Professionista
Ho acquistato The Rush-Hour e sono molto soddisfatto. E’ un gioco semplice e divertente, da giocare con i miei figli

Valentina, Studentessa
Divertentissimo! Cosa c’è di meglio di poter sorpassare dal marciapiede, passare col rosso e andare in contromano senza rischiare davvero la patente?

Massimo, Dirigente
Ho scaricato The Rush-Hour per curiosità, poi l’ho stampato e regalato a mia figlia che è stata entusiasta di poter ritagliare le carte e costruirsi un gioco da sola. Ottima idea!

Giovanni, Studente
Mi sono divertito sia a stampare e ritagliare le carte sia a giocarci con gli amici.

Claudia, Insegnante
Attraverso questo gioco si riesce a sfogare il nervosismo reale accumulato nel traffico, divertendosi.

Marco, Operaio
Un gioco immediato e divertente come un videogame.

Adriano, Impiegato
Bel gioco e bei disegni. Mi è piaciuta molto la mappa della città con tanto di porto, centri commerciali e campo da golf

Daniele, Impiegato
Molto bello, fantastico: questo gioco mi intriga molto.

Quanto costerebbe un gioco simile se acquistato in scatola?

Circa € 16,99!

Il prezzo di Alex Games è invece di € 7,99, ma...

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Ti piacciono i reality? Sei un esperto di VIP e gossip? Segui il calcio, lo sport o la politica?

Sfida i tuoi amici e divertiti a creare il Condominio dei Famosi con CONDOMINIUM!”

Condominium

Card game ambientato nel “Condominio dei Famosi”
E-game in formato Pdf – Autore: Alessandro Dolcetta – Illustrazioni: Alessandro Dolcetta e Claudia Iemmi.

Crea dei rapporti di buon vicinato tra i VIP del tuo Condominio!

Evita di mettere vicino due VIP che non si sopportano tra loro!

Passa ai tuoi avversari i VIP più litigiosi!

Utilizza sapientemente le carte speciali per massimizzare il tuo punteggio e diventerai…il re del Condominio dei Famosi!

Numero Pagine: 12
Tipo file:
archivio .ZIP contenente file PDF

Dimensione file: 3,84 MB

In Condominium ciascun giocatore è il proprietario di un Condominio esclusivo ed ha il compito di scegliere gli inquilini VIP (Politici, Calciatori, Attori, Musicisti, ecc.) da collocare nel proprio Condominio in modo da massimizzare il valore di affitto complessivo.

Il valore dall’affitto pagato da ciascun inquilino VIP dipende però anche dal gradimento nei confronti dei vicini.

Pertanto, occorre combinare opportunamente le carte VIP in modo che: si trovino vicino i VIP in grado di creare relazioni di amicizia tra di loro; non si trovino vicino i VIP che non vanno d’accordo.

Infine, alcuni VIP Speciali possono creare dei vantaggi enormi o un gran scompiglio a seconda di come vengono giocati.

COMPONENTI DEL GIOCO:

istruzioni di costruzione

regolamento di gioco

1 mazzo da 72 Carte VIP

1 mazzo da 12 Carte Azione

Numero Giocatori: da 2 a 6
Età: 8

Durata della Partita: 30min
Complessità del Regolamento: 1/5
Componente Strategia: 3/5
Componente Fortuna: 2/5
Componenti aggiuntivi alle stampe da procurarsi:

carta e penna per segnare il punteggio.

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Testimonianze

Claudia, Insegnante
Un gioco semplice e coinvolgente: un ottimo Brain Training per la matematica.

Federico, Operaio
Un gioco proprio carino. Mi sono piaciute molto anche le immagini dei personaggi.

Francesco, Geometra
Un gioco immediato che si capisce subito.

Marianna e Alessia, Studentesse
E' simpatico, rapido, di strategia, molto coinvolgente, insolito e divertente.

Quanto costerebbe un gioco simile se acquistato in scatola?

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Ti piacciono i giochi di logica? Sei un esperto di Brain Training?

Sfida i tuoi amici nel primo gioco di carte di pura logica, in cui le regole cambiano da partita a partita. In questo gioco non ci sono regole, ma ce n’è una sola: THE RULE!”

The Rule

Gioco di carte astratto di logica e deduzione
E-game in formato Pdf – Autore: Alessandro Dolcetta – Illustrazioni: Alessandro Dolcetta e Claudia Iemmi.

Inventa regole sempre più complicate per rendere difficile il gioco!

Inventa regole di una semplicità infantile per spiazzare avversari abituati a ragionare troppo!

Deduci dalle tue giocate e da quelle degli altri, qual’è la soluzione giusta!

Utilizza sapientemente matematica, geometria e colori per inventare e dedurre le regole e diventerai…il Guru di The Rule!

Numero Pagine: 12
Tipo file:
archivio .ZIP contenente file PDF
Dimensione file: 356 kB

In The Rule un giocatore inventa “La Regola” con cui devono succedersi le carte e tutti gli altri giocatori devono cercare di intuirla, per deduzione, in base ai propri tentativi e a quelli degli altri giocatori. Vince il primo che riesce a capire La Regola corretta.

Le carte del mazzo speciale di The Rule contegono elementi matematici, geometrici e di colore che consentono di creare migliaia di regole diverse per rendere ogni partita un’esperienza unica.

COMPONENTI DEL GIOCO:

istruzioni di costruzione

regolamento di gioco

1 mazzo da 120 Carte The Rule

1 Foglio Regola

Numero Giocatori: da 3 a 6
Età: 8

Durata della Partita: 15-30min
Complessità del Regolamento: 1/5
Componente Strategia: 5/5
Componente Fortuna: 0/5
Componenti aggiuntivi alle stampe da procurarsi:

carta e penna per segnare il punteggio.

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Testimonianze

Claudia, Insegnante
Un gioco semplice e accattivante. Non ci sono regole da ricordare, ma si deve far funzionare bene il cervello!

Pierluigi, Ingegnere
Un gioco dove conta solo la logica: diabolico!

Paolo, Esperto di comunicazione
Questo gioco propone, con un meccanismo ludico molto semplice, sfide logiche appassionanti per chi ama cimentarsi in questo ambito.

Quanto costerebbe un gioco simile se acquistato in scatola?

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Sei stressato dallo studio? Hai nostalgia dei meravigliosi anni della scuola media o superiore?

Rivivi in chiave ironica le emozioni della vita scolastica con STUDENT'S LIFE!”

Student's Life

Gioco di simulazione della vita studentesca
E-game in formato Pdf – Autore e illustratore: Alessandro Dolcetta.

Studia italiano, matematica, inglese, storia e geografia, scienze, arte per superare i compiti in classe e le interrogazioni!

Gestisci bene il tuo tempo libero: esci con gli amici, fai sport con loro, corteggia la/i ragazze/i della scuola, leggi fumetti, gioca ai videogames!

Invita i tuoi amici a divertirti con te in modo da far loro dimenticare quanto hanno studiato!

Vivi a pieno la vita dello studente, ma...attento, per essere uno studente felice devi saper bilanciare bene studio e divertimento. Non ti devi far bocciare, ma neanche perdere di vista le amicizie, l'amore, lo sport e il relax!

Numero Pagine: 23
Tipo file: archivio .ZIP contenente file PDF
Dimensione file: 8,76 MB

Student's Life è un semplicissimo gioco di ruolo ambientato ai tempi della scuola. I giocatori interpretano i tipici studenti della scuola media/superiore alle prese con compiti in classe, interrogazioni e…una gran voglia di divertirsi!

Ogni studente possiede in diversa misura 5 caratteristiche personali: amicizia, romanticismo, relax, sport e ambizione. Con i punti posseduti nelle 5 caratteristiche gli studenti possono acquistare le Carte Studio, che consentono di superare i compiti in classe e le interrogazioni delle varie materie, e le Carte Attività, che consentono di andarsi a divertire da soli o in compagnia per riacquistare i punti perduti.
Ma…attenzione…quando ci si va a divertire, ci si dimentica di una parte di ciò che si è studiato!

Con Student’s Life è possibile rivivere tutte le emozioni della vita da studente: la paura di essere interrogati quando si è impreparati, l’emozione di passare un compito in classe copiando e affidandosi alla pura fortuna; la “doccia fredda” di un compitino in classe a sorpresa; la speranza che qualcuno si offra volontario all’interrogazione e ci salvi da una figuraccia; l’orgoglio di prendere un bel voto perché si ha studiato; ecc.

Insomma, la vita a scuola è sempre emozionante; per fortuna ci sono anche il weekend di Halloween, le vacanze di Natale, le vacanze di Pasqua e la Gita Scolastica per tirare un po’ il fiato!

COMPONENTI DEL GIOCO:
istruzioni di costruzione
regolamento di gioco
1 Calendario Scolastico
6 Fogli Personaggio
1 mazzo da 64 Carte Studio
1 mazzo da 40 Carte Attività
1 mazzo da 24 Carte Evento

Numero Giocatori: da 2 a 6
Età: 8+

Durata della Partita: 1,5h-2,5h
Complessità del Regolamento: 2/5
Componente Strategia: 2/5
Componente Fortuna: 3/5
Componenti aggiuntivi alle stampe da procurarsi: 1 dado a 6 facce; 31 pastiglie di vetro colorato o altre pedine; matita e gomma.

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Testimonianze

Andrea, Impiegato
E’ spettacolare, fortissimo e simpatico: si riesce a capire subito e a giocare molto facilmente!

William, Cuoco
Mi piace perché comunica dei valori a cui i ragazzi non pensano più. Il calendario scolastico è veritiero: fa sperimentare le comuni esperienze che tutti i ragazzi vivono davvero quotidianamente a scuola!

Giulia, Studentessa
Mi sono molto divertita, lo giocherò sicuramente con le mie amiche del liceo.

Simone, Cuoco
Questo gioco ricrea proprio l'atmosfera scolastica!

Ivano, Elettricista
Divertente, semplice, per tutta la famiglia. Un gioco ben bilanciato. Il personaggio milgliore per me è Tom il fannullone!

Arianna, Studentessa
Fa rivivere la scuola in modo diverso e più "giocoso"...nonostante l'ansia per i compiti in classe!

Quanto costerebbe un gioco simile se acquistato in scatola?

Circa € 16,99!

Il prezzo di Alex Games è invece di € 7,99, ma...

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Giochi speciali

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Text Box: People Manager icona_box.jpg

I giochi proposti in questa sezione sono invece pensati per un pubblico più adulto di appassionati di giochi manageriali o per ragazzi che desiderano “mettersi alla prova” con giochi più particolari, che simulano in maniera molto realistica la gestione di un’azienda (People Manager) o di una campagna elettorale (…for President!). Questi giochi hanno un regolamento più complesso e una partita può durare anche 3 ore.

Sei stressato dal tuo lavoro? Hai un team di persone che non collaborano? Passi le giornate in ufficio chiedendoti perché ai tuoi colleghi le cose vanno sempre meglio?

Diventa imprenditore per un giorno e scopri i segreti della gestione del personale con PEOPLE MANAGER!”

People Manager

Gioco di simulazione aziendale basato sulla gestione del personale
E-game in formato Pdf – Autore e illustratore: Alessandro Dolcetta

Assumi i progettisti e i manager giusti, considerando anche la loro propensione a lavorare in team!

Motiva le persone al meglio per ottenere la produzione richiesta dalle varie fasi del tuo progetto!

Tieni sotto controllo i costi totali della tua azienda!

Fronteggia decine di imprevisti e opportunità come: incrementi improvvisi di lavoro, certificazioni di qualità, scioperi, dimissioni, ecc.

Completa per primo il progetto, ma…attento alla concorrenza!

Numero Pagine: 50
Tipo file: archivio .ZIP contenente file PDF
Dimensione file: 3,65 MB

People Manager è un gioco di gestione aziendale ambientato nel mondo delle aziende di consulenza e progettazione.

Ogni giocatore rappresenta un’Azienda di progettazione che deve realizzare nel più breve tempo possibile il proprio progetto (aereo, elicottero, ecc.).

Per realizzare il progetto occorre assumere, nel corso di tutta la partita, le risorse giuste (Progettisti Junior, Top Managers, ecc.) e motivarle al meglio, tramite i Benefit aziendali, in modo da ottenere la giusta produzione, richiesta dalle varie fasi del proprio progetto.

Ogni persona, però, reagisce positivamente solo a certi Benefit e non a certi altri; inoltre ogni persona ha una diversa propensione al lavoro in team. Tutto ciò influisce sulle prestazioni complessive dell’Azienda, durante gli eventi casuali che si verificano a ogni turno di gioco.

Infine, le risorse finanziarie dell’Azienda sono limitate e, pertanto, occorre tenere sempre sotto controllo il costo degli stipendi e dei Benefit.

COMPONENTI DEL GIOCO:

istruzioni di costruzione
regolamento di gioco
4 plance azienda composte da 2 fogli da unire tra loro
4 dischi controllo costi
1 tabella “Quick Reference” con il regolamento riassunto
1 mazzo da 80 Carte Evento
1 mazzo da 62 Carte Risorse Umane suddivise in:

· Progettisti Junior,

· Progettisti Senior,

· Capi Progetto,

· Top Managers

48 segnalini motivazionali
147 mini-banconote “Keuro” di diversi tagli


Numero Giocatori: da 2 a 4
Età: 18
Durata della Partita: 2,5h-3,5h
Complessità del Regolamento: 4/5
Componente Strategia: 5/5
Componente Fortuna: 0/5
Componenti aggiuntivi alle stampe da procurarsi: 4 pastelli a cera (grigio, blu, verde, giallo) oppure una matita.

People Manager è frutto della collaborazione di 2 ingegneri, di anni di ricerche bibliografiche sulla gestione aziendale e sulla gestione del personale e di ricerche sul campo svolte all’interno di aziende di progettazione e di consulenza. Pertanto, esso, oltre ad essere un gioco con cui passare piacevoli serate in compagnia di amici e/o colleghi di lavoro, si può anche considerare un simulatore “serio” di gestione aziendale in grado di fornire interessanti indicazioni sullo stile di management, quali:

· orientamento a obiettivi di breve termine o a obiettivi di lungo termine;

· propensione al rischio elevata o scarsa;

· capacità di prevenire gli eventi casuali;

· capacità di riorganizzarsi per superare le difficoltà;

· visione sistemica o visione focalizzata.

People Manager è semplice nelle istruzioni di base; esso, analogamente ai più diffusi giochi strategici, si compone essenzialmente di 4 fasi successive:

1. Pescare la Carta Evento

2. Assumere o licenziare persone

3. Allocare la produzione delle proprie persone al progetto o venderla per ricavare denaro

4. Acquisire o dimettere dei Benefit aziendali e pagare i costi di mantenimento dell’azienda (stipendi e Benefit)

Ciò che rende il gioco estremamente interessante e longevo sono le infinite strategie possibili per portare a termine l’obiettivo.

Testimonianze

Valerio, Manager
Sono stato incuriosito dalla “serietà” di People Manager e, dato il prezzo interessante, l’ho acquistato. E’ veramente incredibile come questo gioco riesca a rappresentare delle situazioni aziendali vere che ho vissuto sulla mia pelle. Lo consiglio a tutti quanti gestiscono delle persone

Anna, Studentessa
Ci ho messo un po’ a capire le istruzioni, ma poi ho scoperto che il gioco è più semplice di quanto sembra a prima vista e mi sono divertita molto con le mie amiche e amici

Andrea, Consulente
Un gioco complesso ma molto realistico. Bisognerebbe usarlo come business game per selezionare le persone

Massimo, Progettista
Lavoro in un’azienda di progettazione e ci troviamo spesso con i colleghi a giocare con i giochi di società. Quando ho proposto ai miei colleghi People Manager all’inizio hanno storto il naso, ma poi abbiamo provato a giocare e ci siamo divertiti come pazzi a prendere in giro i capi e il nostro lavoro!

Francesco, Impiegato
Mi sono divertito un sacco a mettermi nei panni del capo!

Francesca, Ingegnere
Finalmente un gioco per ingegneri! Una vera genialata!

Salvatore, Studente
Un gioco originale ma un po’ complesso.


Paolo, Imprenditore
Mi sono divertito da matti a demotivare apposta le persone per ottenere i quadrati grigi! Peccato che nella realtà non si possa fare altrettanto.

Quanto costerebbe un gioco simile se acquistato in scatola?

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Non sai per quale partito votare? Pensi che la politica sia una cosa noiosa e incomprensibile? Vorresti vestire i panni di un politico e gestire la tua campagna elettorale?

Gioca con la politica! Diventa leader del tuo partito e scopri i segreti della gestione di una campagna elettorale con …FOR PRESIDENT!

…for President!

Gioco di simulazione politica basato sulla gestione di una campagna elettorale
E-game in formato Pdf – Autore e illustratore: Alessandro Dolcetta

Assumi i membri del tuo staff, scegliendo tra Staff Manager, Ghost Writer, Fund Raiser!

Scegli le tue fonti di finanziamento lecite e illecite!

Gestisci le riunioni del partito per formare il tuo programma politico!

Organizza conferenze stampa, comizi e faccia a faccia in modo da esporre al meglio la tua linea politica!

Danneggia gli altri partiti conducendo indagini su di loro!

Guadagna più voti e consensi possibile con ogni mezzo, ma…attento a non fare scoprire i tuoi “scheletri nell’armadio”!

Numero Pagine: 33
Tipo file:
archivio .ZIP contenente file PDF
Dimensione file: 2,21 MB

…for President è un gioco di simulazione politica che ti consente di gestire la tua campagna elettorale.

Ogni giocatore rappresenta il leader di un partito politico ed ha lo scopo di organizzare la propria campagna elettorale al fine di ottenere il maggior numero di Voti potenziali e la maggioranza dei Consensi in almeno una delle 4 Lobby presenti nel gioco.

Per realizzare l’obiettivo finale occorre:

· Assemblare il giusto Staff scegliendo tra Staff Manager, Ghost Writers, Fund Raisers.

· Acquistare le Carte Dichiarazione per formulare il proprio programma politico;

· Gestire i momenti di esposizione al pubblico del programma politico in modo da guadagnare il massimo dei Voti e Consensi sia con affermazioni vere sia con affermazioni false;

· Gestire i faccia a faccia con gli altri partiti per ottenere il massimo anche dai confronti diretti;

· Gestire oculatamente le risorse finanziarie del partito procurandosi la giusta quantità di finanziamenti leciti e illeciti;

· Indagare sui partiti avversari per scoprire finanziamenti illeciti, reati e scandali al fine di danneggiare la loro immagine.

COMPONENTI DEL GIOCO:

istruzioni di costruzione
regolamento di gioco
1 tabellone diviso in 6 quadranti da unire tra loro
1 mazzo da 204 Carte Dichiarazione
1 mazzo da 144 Carte Finanziamento
1 mazzo da 36 Carte Imprevisti
1 mazzo da 36 Carte Staff
6 Segnalini Partito tridimensionali
6 Segnalini Marca Voti
147 mini-banconote “Keuro” di diversi tagli


Numero Giocatori: da 2 a 6
Età: 18
Durata della Partita: 1,5h-3h
Complessità del Regolamento: 3/5
Componente Strategia: 4/5
Componente Fortuna: 1/5
Componenti aggiuntivi alle stampe da procurarsi: 1 dado a 6 facce.

Dichiarazione1.jpgDichiarazione2.jpgReato.jpgFin1.jpgFin2.jpg

Staff1.jpgStaff2.jpg gioco2.jpg

For President! è frutto di ricerche approfondite svolte sui reali programmi dei principali partiti politici, su ricerche statistiche sulla popolazione e su ricerche bibliografiche sull’organizzazione di una campagna elettorale.

Testimonianze

Giacomo, Libero professionista
Finalmente un modo divertente di vedere la politica! Le istruzioni sono semplici e la strategia di gioco è molto varia.

Claudia, Insegnante
Grazie a questo gioco ho finalmente imparato a capire e ad interessarmi alla politica.

Quanto costerebbe un gioco simile se acquistato in scatola?

Da € 39,99 a € 49,99!

Il prezzo di Alex Games è invece di € 14,99, ma...

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Avete delle domande riguardo i regolamenti dei giochi?

Volete esprimere il vostro parere sui giochi che avete acquistato?

Avete dei suggerimenti o dei commenti?

Avete in mente una certa idea e vorreste vederne realizzato un gioco da tavolo?

Scrivere a: info@alex-games.com

 
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